家庭协作
战士技能与导师助战技能协作打卡,连续打卡形成连击,师徒共同完成形成合击。

同一份成长数据,可以进入不同的故事世界。
习惯不该只是一张需要催促的清单。
一条会继续生长的路径
和家人一起完成当天的成长技能。
完成行为积累能量。
把坏习惯转化为可追踪的怪兽挑战。
连击、合击和毕业会沉淀为徽章成就。
用能量参与奖励抽取或记录线下奖励。


战士完成技能,导师用助战技能参与。连续打卡形成连击,师徒共同完成形成合击。
战士技能与导师助战技能协作打卡,连续打卡形成连击,师徒共同完成形成合击。
技能达到连续天数后可以毕业;坏习惯以怪兽挑战呈现,记录进阶、断连和封印进度。
完成行为获得能量,可用于奖励抽取或线下奖励记录;徽章墙记录连击、合击、怪兽挑战和技能毕业。
配置自己的 OpenAI 兼容模型,用一句话得到结构化草稿。所有字段均可编辑,人工确认后才会创建。
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成技能草稿。
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成怪兽草稿。
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成奖励草稿。
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成徽章草稿。
用户可在三套内置主题之间切换,业务数据保持不变。更多主题由开发者补充受约束的结构化清单,不是任意主题编辑器,也不提供 AI 生成整套主题。

三套内置主题之一,切换外观不会改变业务数据。

三套内置主题之一,使用同一成长数据讲述不同故事外观。

三套内置主题之一,主题清单可在开发侧继续扩展。
约定字段控制视觉与语言,新增主题不复制业务页面。
角色头像 avatar首页主视觉 homeHero任务默认图 taskDefault挑战图 challenge奖励盒 rewardBox空状态 emptyState徽章组 badgeSet背景纹理 backgroundTexture连续完成达到目标天数后毕业,把坚持沉淀为一次完整成长记录。
把坏习惯变成可追踪的挑战,记录进阶、断连与封印进度。
集中保存连击、合击、怪兽挑战与技能毕业带来的成就。
使用完成行为获得的能量参与奖励抽取,也可记录线下奖励。
