家庭协作
战士技能与导师助战技能协作打卡,连续打卡形成连击,师徒共同完成形成合击。
家庭成长系统 / 静态产品说明
[ 进入系统 ]
本页只说明产品能力,不提供模拟注册、登录或数据提交表单。
[ 核心系统 ]
三组能力共享同一份家庭事实,换主题也不会改变这些规则。
战士技能与导师助战技能协作打卡,连续打卡形成连击,师徒共同完成形成合击。
技能达到连续天数后可以毕业;坏习惯以怪兽挑战呈现,记录进阶、断连和封印进度。
完成行为获得能量,可用于奖励抽取或线下奖励记录;徽章墙记录连击、合击、怪兽挑战和技能毕业。
[ 每日循环 ]
和家人一起完成当天的成长技能。
完成行为积累能量。
把坏习惯转化为可追踪的怪兽挑战。
连击、合击和毕业会沉淀为徽章成就。
用能量参与奖励抽取或记录线下奖励。
[ 三套内置主题 ]
家庭用户只能在三套内置主题间切换;主题不是任意编辑器,也不由 AI 自动生成。
三套内置主题之一,切换外观不会改变业务数据。
三套内置主题之一,使用同一成长数据讲述不同故事外观。
三套内置主题之一,主题清单可在开发侧继续扩展。
开发侧 / 5 个扩展维度
开发侧 / 8 类资源边界
[ AI 辅助创建 ]
配置 OpenAI 兼容模型后,可以用自然语言生成草稿。所有草稿都要先检查、修改并人工确认, 不会直接写入家庭记录,也不会生成主题。
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成技能草稿。
状态 / 等待人工确认配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成怪兽草稿。
状态 / 等待人工确认配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成奖励草稿。
状态 / 等待人工确认配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成徽章草稿。
状态 / 等待人工确认