家庭共同冒险 · 每天一小步

把日常习惯,变成全家的成长冒险。

孩子完成技能,家人作为导师并肩助战。连击、合击、怪兽挑战与奖励, 让每一次坚持都被看见。

一个家庭空间,共同记录,不比较谁更快。

今日主题样张奥特战士 · 自动模式
小光
家庭合击 · 2 人整理明天的书包
+ 20 能量
连续 6 天明天即可获得技能徽章

一条全家都懂的成长路线

努力有回应,成长有去处。

每一步都有明确结果,从今天的行动一直走到真实的家庭奖励。

  1. 1

    完成技能

    和家人一起完成当天的成长技能。

  2. 2

    获得能量

    完成行为积累能量。

  3. 3

    挑战怪兽

    把坏习惯转化为可追踪的怪兽挑战。

  4. 4

    收集成就

    连击、合击和毕业会沉淀为徽章成就。

  5. 5

    兑换奖励

    用能量参与奖励抽取或记录线下奖励。

不是孩子一个人的打卡器

家庭成员在同一段故事里,各有自己的位置。

共同参与

家庭协作

战士技能与导师助战技能协作打卡,连续打卡形成连击,师徒共同完成形成合击。

持续进阶

成长挑战

技能达到连续天数后可以毕业;坏习惯以怪兽挑战呈现,记录进阶、断连和封印进度。

看见收获

能量与成就

完成行为获得能量,可用于奖励抽取或线下奖励记录;徽章墙记录连击、合击、怪兽挑战和技能毕业。

主题清单 · 开发侧配置

换一种世界观,不换一份成长数据。

主题清单定义整套产品外观。当前提供三套内置主题;切换主题只改变呈现, 任务、能量与成就数据保持不变。

奥特战士主题首页主视觉预览
内置主题 01

奥特战士

三套内置主题之一,切换外观不会改变业务数据。

公主花园主题首页主视觉预览
内置主题 02

公主花园

三套内置主题之一,使用同一成长数据讲述不同故事外观。

星际探索主题首页主视觉预览
内置主题 03

星际探索

三套内置主题之一,主题清单可在开发侧继续扩展。

一份主题清单可以配置

从界面气质,到故事里的称呼。

新主题由开发侧扩展清单并准备对应资源。这里不是面向用户的任意主题编辑器, 也不会让用户随意改写整套产品界面。

颜色
一套完整明暗色板
模式
浅色 / 深色 / 自动
圆角
柔和 / 圆润
动效
轻柔 / 闪耀 / 脉冲
术语
角色、任务、挑战与奖励称呼
八类配套资源8 / 8
  • 角色头像
  • 首页主视觉
  • 默认任务图
  • 挑战图
  • 奖励箱
  • 空状态图
  • 徽章组
  • 背景纹理

AI 创作助手 · 人始终做决定

一句话起草,编辑后再创建。

配置 OpenAI 兼容模型后,AI 可以生成四类内容草稿。它不会直接发布, 也不负责生成整套主题。

创作一句成长挑战仅生成草稿

“帮我们把晚睡变成一只可以每天挑战的怪兽。”

怪兽草稿偷夜精灵

在约定时间前上床,削弱它的夜光护盾。

名称、描述、目标与奖励都可继续编辑

技能草稿

配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成技能草稿。

怪兽草稿

配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成怪兽草稿。

奖励草稿

配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成奖励草稿。

徽章草稿

配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成徽章草稿。

  1. 1
    生成草稿AI 提供一个可修改起点
  2. 2
    人工编辑家长检查名称、规则与奖励
  3. 3
    确认创建确认后才进入家庭空间