家庭协作
战士技能与导师助战技能协作打卡,连续打卡形成连击,师徒共同完成形成合击。
一条全家都懂的成长路线
每一步都有明确结果,从今天的行动一直走到真实的家庭奖励。
和家人一起完成当天的成长技能。
完成行为积累能量。
把坏习惯转化为可追踪的怪兽挑战。
连击、合击和毕业会沉淀为徽章成就。
用能量参与奖励抽取或记录线下奖励。
不是孩子一个人的打卡器
战士技能与导师助战技能协作打卡,连续打卡形成连击,师徒共同完成形成合击。
技能达到连续天数后可以毕业;坏习惯以怪兽挑战呈现,记录进阶、断连和封印进度。
完成行为获得能量,可用于奖励抽取或线下奖励记录;徽章墙记录连击、合击、怪兽挑战和技能毕业。
主题清单 · 开发侧配置
主题清单定义整套产品外观。当前提供三套内置主题;切换主题只改变呈现, 任务、能量与成就数据保持不变。

三套内置主题之一,切换外观不会改变业务数据。

三套内置主题之一,使用同一成长数据讲述不同故事外观。

三套内置主题之一,主题清单可在开发侧继续扩展。
一份主题清单可以配置
新主题由开发侧扩展清单并准备对应资源。这里不是面向用户的任意主题编辑器, 也不会让用户随意改写整套产品界面。
AI 创作助手 · 人始终做决定
配置 OpenAI 兼容模型后,AI 可以生成四类内容草稿。它不会直接发布, 也不负责生成整套主题。
“帮我们把晚睡变成一只可以每天挑战的怪兽。”
在约定时间前上床,削弱它的夜光护盾。
名称、描述、目标与奖励都可继续编辑配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成技能草稿。
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成怪兽草稿。
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成奖励草稿。
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成徽章草稿。