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家庭协作
战士技能与导师助战技能协作打卡,连续打卡形成连击,师徒共同完成形成合击。

成长不是一个人的事
从共同完成,到积累成就,每一步都让家人的投入被温柔地记录。
战士技能与导师助战技能协作打卡,连续打卡形成连击,师徒共同完成形成合击。
技能达到连续天数后可以毕业;坏习惯以怪兽挑战呈现,记录进阶、断连和封印进度。
完成行为获得能量,可用于奖励抽取或线下奖励记录;徽章墙记录连击、合击、怪兽挑战和技能毕业。
一次完整的成长循环
不是冷冰冰的待办清单,而是一条家人可以共同理解、共同推进的成长路径。
和家人一起完成当天的成长技能。
完成行为积累能量。
把坏习惯转化为可追踪的怪兽挑战。
连击、合击和毕业会沉淀为徽章成就。
用能量参与奖励抽取或记录线下奖励。
三套内置主题
用户可在三套内置主题间切换,外观改变,家庭的成长数据保持不变。
01三套内置主题之一,切换外观不会改变业务数据。
02三套内置主题之一,使用同一成长数据讲述不同故事外观。
03三套内置主题之一,主题清单可在开发侧继续扩展。
开发侧主题契约
新主题由开发侧通过受约束主题清单扩展;用户侧当前只切换三套内置主题,不是任意主题编辑器。
AI 辅助创作
配置 OpenAI 兼容模型后,可以用一句话得到四类内容草稿。每份草稿都可继续编辑,只有确认后才会创建。
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成技能草稿。
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成怪兽草稿。
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成奖励草稿。
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成徽章草稿。
AI 用于生成技能、怪兽、奖励与徽章草稿,不用于生成整套主题。