家庭协作
战士技能与导师助战技能协作打卡,连续打卡形成连击,师徒共同完成形成合击。

让成长有回应
战士技能与导师助战技能协作打卡,连续打卡形成连击,师徒共同完成形成合击。
技能达到连续天数后可以毕业;坏习惯以怪兽挑战呈现,记录进阶、断连和封印进度。
完成行为获得能量,可用于奖励抽取或线下奖励记录;徽章墙记录连击、合击、怪兽挑战和技能毕业。
一条清楚的成长循环
成长发生在每天
每天完成一个技能,不只是打卡。它会变成能量、连击与合击,也会沉淀为看得见的成就。孩子知道自己正在变强,家人的陪伴也会留下共同记录。
和家人一起完成当天的成长技能。
完成行为积累能量。
把坏习惯转化为可追踪的怪兽挑战。
连击、合击和毕业会沉淀为徽章成就。
用能量参与奖励抽取或记录线下奖励。
同一份成长,不同的故事外观

三套内置主题之一,切换外观不会改变业务数据。

三套内置主题之一,使用同一成长数据讲述不同故事外观。

三套内置主题之一,主题清单可在开发侧继续扩展。
开发侧扩展规则
AI 辅助创建
配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成技能草稿。
生成草稿 · 可编辑 · 确认后保存配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成怪兽草稿。
生成草稿 · 可编辑 · 确认后保存配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成奖励草稿。
生成草稿 · 可编辑 · 确认后保存配置 OpenAI 兼容模型后,用一句话生成徽章草稿。
生成草稿 · 可编辑 · 确认后保存AI 不生成主题;主题仍由用户在三套内置方案中切换,或由开发侧按受约束清单扩展。